1. 스토리 추가(지글지글 화산)
>기믹1 폭탄 : 폭탄을 들고 옮겨서 센서에 가져다 놓는다
>기믹2 용암 : 바닥의 높낮이가 수시로 달라지며 용암 불구덩이가 나옴
>기믹3 파이프 : 바람이 불며 쿠키를 그쪽으로 끌어당김
)보스 추가 : 매콤한 스파꾸리(?), 칠리도마뱀, 오븐봄버, 롤링뿌리(?), 최종보스(아이언 뭐뭐...)(제대로 못들음)
2. 신쿠키 추가
>할라피뇨맛 쿠키
*불속성 원딜러, 사격형, 대미지 딜러
*차기 공격 O, 특수 공격 (지뢰같은) 폭탄 설치, 궁 화살 발사. (관통)
>레몬맛 쿠키 [10월 중순]
*빛속성 원딜러,
*특수 공격 순간이동하면서 그 경로에 있던 적 대미지, 궁 큐브 설치 후 그 범위 내의 적에게 피해, (자신인지 아군인지는 잘 모르겠습니다만) 쉴드 적용
*차지 게이지를 전부 채운 후 공격시 자신에게? 쉴드 제공
3. 신규 아티팩트 추가
>열기 속 정조준
*기본or차지 공격 -> 속성 대미지 증가 / 특수or궁극기 -> 치명타 피해 증가
>한가로운 오후
*쉴드 보유시 치명타 피해 증가
4. 스킨 추가
>할로윈을 기념해 여러가지 스킨을 출시(와 드디어)
에픽 5가지(할라피뇨, 레몬제스트, 크림소다2개, 콜라비)
나머지는 다 레어랑 커먼인데 몇개는 오븐꺼나 킹덤꺼 가져오고 몇개는 모탑 오리지널이네요. 개인적으로는 호밀 잘 나왔다고 생각함..
>스킨 변경 버튼은 아티팩트가 있는 곳이랑 영혼석 사이쯤인거 같네요(사진1)
> 무큐 수급처를 이벤트를 통해 제공. 중간에 용쿠 스킨 하나 껴있는거 말고는 전부 무큐같네요 단뽑 2번은 하겠네..
5. 길드 개편
>필자가 제일 기대한거.
1.길드 상점 : 코인을 모아서 쿠키 성장 재화랑 교환or스킨 구매(사진2 바니걸이 나왔어요)
2. 길드 의뢰 : 길드원끼리or혼자서 퀘스트를 깨면 되는것같은 시스템. 난이도 높을수록 보상이 더 좋아짐. 깨면 깰수록 포인트는 쌓이고(공동) 일정 수치 달성시 길드 코인을 지급. 활동이 많은 길드가 유리하겠네요..
6. 장비 잠재력 천장시스템 도입 나도 이제 드디어 슈에 깔아보자 좀ㅠ
>일정 포인트를 모으면 확률에 따라 에픽(5성 기준 70%)or슈에(5성 기준 30%) 잠재력을 무조건 휙득 가능. 상급 주문서는 50이나 차는걸로 보임(천장은 300점). 코코방울이랑 비슷한듯.....
7. 탑의 균열 난이도 추가
>8단계까지 추가, 8단계 입장 전투력은 16500으로 보임
8. 챔스 시스템 추가
>속성 랭킹 추가, 특정 속성만 사용 가능한걸로 보임(+각 속성별 채용률인가? 1위를 표시함)
+)그외 자잘한거
*로비 스킨, 신규 장비 추가(사냥꾼 세트같은데 아무래도 치명타를 올리려나 에이), 스탬프 선택 개스 4개->8개로 늘음, 소탕 대작전인가 버상 표기가 달라진것 같음